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barbichettes

Tu me tiens par l’I.A. Barbichette

Objectifs

Les progrès de l’Intelligence Artificielle ont été marqués par la capacité de la machine à battre l’humain dans des jeux de plus en plus complexes : les échecs en 1997 avec Deep Blue, Jeopardy en 2001 avec Watson et le Go en 2016 avec AlphaGo.

Ce projet vise à créer une intelligence artificielle capable de battre l’être humain dans le jeu ultime, le plus complexe qui soit : « je te tiens, tu me tiens par la barbichette ».

Ce projet présente de nombreux avantages :

  • Installation performative, interactive et ludique. Simple à mettre en œuvre dans une version initiale et pouvant progressivement s’enrichir.
  • Richesse des problématiques d’IA soulevées, notamment dans le traitement de l’humour, pouvant donner lieu à des travaux très intéressants par des laboratoires différents.
  • Concept accessible aux médias et potentiellement viral
  • Le sujet se prête également à un traitement parodique des enjeux de l’IA et à la démystification des discours souvent pompeux et parfois malhonnête qui rencontrent aujourd’hui un certain écho.
  • Compatible avec une logique Ou.IA.Po

Livrable

Plusieurs disciplines seront mobilisées pour proposer au visiteur de l’exposition une expérience interactive à la fois ludique, sans doute déstabilisante et forcément inspirante, comme l’aurait dit Marguerite Duras si elle avait vécu en 2021.

  1. Traitement du langage : transcription de la voix, analyse de l’humour et du comique dans le fond (proposition énoncée par le visiteur) et dans la forme (timbre etc.)
  2. Analyse faciale : mesure du taux de sensibilité zygomatique du visiteur, apprentissage par renforcement de la sensibilité du visiteur à différentes propositions comiques, identification du profil psychologique et des points sensibles
  3. Avatar et UI : humanisation de l’interface, propositions de grimaces mais également de contenus multimédias labellisés selon leur puissance comique à rechercher sur des réseaux sociaux ou sur des contenus accessibles aux enceintes connectées.
  4. Robotique : bras mécanique entraîné à administrer la fameuse tapette. Dimension éthique indiscutable, le robot devant respecter les fameuses lois d’Asimov mais également les règles du jeu.
admin
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